Suicide Note
Demo de Suicide Note, futuro videojuego 2D de disparos de desplazamiento horizontal, en el que una nota se enfrenta a diferentes peligros mientras se desplaza a través del sonido al ritmo de la música.
Más …Demo de Suicide Note, futuro videojuego 2D de disparos de desplazamiento horizontal, en el que una nota se enfrenta a diferentes peligros mientras se desplaza a través del sonido al ritmo de la música.
Más …Shooting Aliens es una demo de juego casual 2D con simulación de físicas.
Más …Infinite Dungeon es un juego de mazmorras en 2D generado proceduralmente. Como el propio título sugiere, la mazmorra es infinita, de modo que cada vez que el jugador pasa por una puerta, este entra en una habitación recién generada. La nueva habitación se generará nueva de cero en el momento de la transición, aunque sea volviendo a una habitación que ya ha sido visitada.
Más …Sprite Sheet Splitter es una sencillísima herramienta que puede utilizarse para segmentar sprite sheets (hojas de sprites) y previsualizar animaciones. Puede ser especialmente útil al tratar con sprite sheets irregulares.
Más …Alien vs snails es un clon del clásico de Nintendo, Super Mario Bros. Los niveles se generan al inicio de los mismos proceduralmente.
Más …Ars moriendi es un juego de plataformas en el que debes morir para avanzar de nivel. Fue el primer juego que he entregado nunca en una game jam.
La jam en cuestión era la Nokia 3310 jam 2, cuyo tema era “Death is Good”. Fue una experiencia muy interesante para mí, pero tuve problemas por un alcance del proyecto exageradamente ambicioso.
Más …Match 3 es un videojuego de tile-matching, en el que el jugador debe manipular una serie de baldosas para hacerlas desaparecer haciendo combinaciones. Las combinaciones se consiguen al juntar tres o más baldosas con el mismo color en una fila o columna.
Más …Breakout es un juego arcade influenciado por pong, que fue posteriormente imitado por muchos clones. El objetivo del juego es destruir capas de ladrillos a través de una bola, que se lanza contra estos ladrillos utilizando una pala.
Más …Floppy Dirk es un clon del juego de desplazamiento lateral Flappy Bird, en el que el jugador controla un pájaro. El objetivo del juego es llegar lo más lejos posible volando entre columnas de tuberías verdes evitando chocar contra ellas.
Más …Pong es un juego de deportes en 2D que simula el tenis de mesa. Es uno de los primeros videojuegos arcade de la historia. Debido a su sencillez, es una buena elección como primer proyecto al iniciarse en desarrollo de videojuegos.
Más …Hydeout es una tema para Jekyll 3.x basado en Hyde. En cuanto vi la pinta que tenía, quise utilizarlo para darle forma a este portfolio. Así que decidí modificarlo para que soportase un uso multilingüe. Este es su repositorio. Y este es el aspecto que tiene su versión de plantilla.
Más …Sci-Fi Tech Demo es una demo de videojuego tipo FPS en el que experimenté con luces, reflection probes, objetos destructibles, etc. en un entorno 3D.
Más …Galaxy Shooter es una demo de arcade scrolling shooter en 2D. El él controlas una nave y consigues puntos al destruir naves enemigas. También puedes conseguir mejoras temporales para tu nave. La demo continúa indefinidamente hasta que se pierden todas las vidas.
Más …Metalhalla es un juego de plataformas 2.5D tipo “metroidvania” de temática vikinga.
Este juego lo hicimos un equipo de cuatro ingenieros como trabajo final del Master en Diseño y Creación de Videojuegos de la UPC School, en Barcelona. Mi rol en el proyecto fue el de programador, diseñador de sonido e ingeniero de sonido. El motor de video juegos que utilizamos fue Unity.
Más …Super Sparty Bros es una demo de juego de plataformas 2D, en la que hay que conseguir un objeto de “victoria” para poder pasarse cada nivel. Con ese objetivo, deberás esquivar a una serie de enemigos a los que podrás aturdir saltando encima suyo.
Más …Box Shooter es una demo de juego 3D en el que controlas un rifle laser. Hay tres tipos de cubos que se generan en base a su color:
Roller Madness es una demo de juego 3D en el que controlas una bola rodante. En el terreno de juego aparecen continuamente tanto monedas como enemigos (de ahí la palabra madness). No hay ninguna manera de ganar en este juego, así que es sólo una cuestión de coger tantas monedas como puedas mientras sobrevives el máximo tiempo posible.
Más …Este es probablemente el primer proyecto que llevé a cabo con Unity, una especie de simulación del sistema solar (bueno, algo así!). En cualquier caso, muestra todos los planetas del sistema solar moviéndose por la pantalla.
Más …Robochallenge fue una competición sobre robótica y visión por computador, que se celebraba en los Países Bajos. Era una competición de alcance nacional en la que los participantes de las diferentes universidades mostraban sus habilidades en dichos campos.
Todavía hoy me siento afortunado de haber tenido la oportunidad de ser uno de esos participantes, como parte de mi proyecto final de carrera (que obtuvo una matrícula de honor).
Más …¡Hola qué tal! Bienvenido a mi blog personal (y portfolio!).